作者:admin 时间2018-12-05 16:32
海报
香港数码娱乐业精英尽出,不少对本地甚至全球的业界影响深远。为了表扬他们的贡献、展示本地数码娱乐行业和业界精英的杰出成就,并向香港数码娱乐业各领域的杰出人士颁发奖项、加以表扬,香港数码娱乐协会今年率先举办第一届香港数码娱乐业风云人物选举。此选举共有5个组别,分别为数码荟跨、数码娱乐软件、数码动画、数码特效和数码娱乐教育,不但能展示本地数码娱乐行业和业界精英的杰出成就、鼓励并吸引更多人才加入香港数码娱乐业,更能提升香港数码娱乐业在本地和海外的知名度,借此机会宣传香港数码娱乐业及其产品。
第一届香港数码娱乐业风云人物选举的颁奖典礼于3月22日(星期四)于香港会议展览中心举行。当日盛况空前,座无虚席,出席的嘉宾包括2006年度中国动画学会会长金国平先生、2006年中国游戏工委理事长辛晓征老师、立法会(信息科技界)单仲偕议员、香港特别行政区政府 政府信息科技总监办公室麦鸿崧太平绅士以及香港生产力促进局副总裁(企业管理)宋兆麟先生。颁奖典礼完成后,香港数码娱乐作品大巡礼在同场举行,由天极数码影视制作有限公司、玉皇朝集团有限公司、万宽计算机艺术设计有限公司、先涛数码企画有限公司、特思数码制作有限公司、明万有限公司以及发辉制作室有限公司介绍他们最近的出色制作,分享创作心得。记者和会众均非常踊跃提问,对大巡礼一致好评。
协办机构之一的香港生产力促进局的香港数码娱乐业支持中心经理杨守能先生表示:「为了突显此奖的代表性,整个选举的程序、查核结果和公布结果均由独立选举顾问董吴谢香律师事务所的代表审核和监察,以确保整个选举在公平、公正和公开的情况下进行。得票最高而票数不少于该组别总有效票数的20%的候选人将成为该组别的当选人。」
颁奖典礼
五位对香港数码娱乐业最具影响力的风云人物当选人;
数码荟跨风云人物:黄玉郎
黄玉郎先生是全球华人心中漫画家代表人物,70年代起便创作无数成功的漫画作品,其作品更销售到世界不同国家。黄生的成就一直带动着香港数码娱乐业的发展,对现在数码娱乐业有着较深影响。近年玉皇朝全面发展跨媒体事业,由漫画到动画再走到电影,而他亦推动把香港漫画联会改名为香港动漫联会,不但令数码娱乐业工作者得到更大发展机会,亦因而令中国业界认识到香港的数码娱乐业,黄先生后与中央电视台、杭州市政府的合作,将带香港业界走进全球最大市场中国、对业界贡献良多。
数码游戏风云人物:施仁毅
施仁毅是「中国游戏工作委员会香港联会」的创办人和创会召集人,协助业界发展新技术、举办国际活动并向海外市场宣传香港游戏业。他监制的《梦幻古龙》亦成为香港首套网游被「国家新闻出版总署」选定的「中国民族网络游戏出版工程」作品,帮助香港游戏产品打入国内庞大市场。施仁毅亦积极和本地各大学和机构开发游戏软件,当中包括帮助香港中文大学自动化与计算器辅助工程学系成功为香港业界研发一套名为《弧飞》中国传统色彩图像的三维特效工具。
数码动画风云人物:许诚毅
许诚毅在香港土生土长的许诚毅从事计算机动画创作多年,曾参与全球畅销之世界级电影制作包括蚁哥正传、史力加和荒失失奇兵等,现时在DreamWorks担任导演,负责动画制作,更凭着动画蚁哥正传及2002年奥斯卡最佳动画得奖作品史力加扬名国际。虽然身处于海外工作,许诚毅一直留意香港及中国发展。经常回港并为香港各大学与相关学科学生分享心得及加以鼓励。他曾为香港生产力促进局举办的「动画青年发掘计划」,与1200名学员及业界从业员分享心得。
数码特效风云人物:冯子昌
毕业于香港理工大学,在1977年加入电影特效行业,为亚洲业界的先锋。多年来,他不断为香港业界引进最先进的系统和技术,帮助香港业界正式步入先进数码电影制作年代。在1999年,他开始制作3D立体声电影和影片,引进高清、高清Cine Alta film workflow、高清摄影机、CD-5和高清摄影机SR,更成立香港首个全数码电影院管理制作程序,以全DCI?s DCP制作,服务国内30间电影院,进一步推动香港数码电影技术在中国的发展。
数码娱乐教育风云人物:马志辉
马志辉为早期培育动画人才的先驱者。现任设计学院副院长,他对数码媒体高等教育和人才培训作出很大的贡献。他致力于数码娱乐教育的发展。他是职业训练局、香港艺术学院、香港大学专业进修学院、香港中文大学专业进修学院的课程、香港艺术发展局电影及媒体的艺术顾问。此外,他亦担任多个国际比赛的评判,包括香港电影金像奖、香港独立短片及录像奖、香港信息及通讯科技奖、香港数码娱乐杰出大奖、国际设计家联网设计大奖。
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