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综述:剑灵月卡收费 免费游戏已进死胡同?

作者:admin   时间2020-01-01 04:04

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【新闻专稿,转载请注明出处】

本周产业要闻有:韩服《剑灵》今日收费,计时收费模式面临考验;一年停运三款游戏,中华网运营状况遭质疑;金山下半年集中推6款新游,未来或淡出MMO领域;惊天动地纠纷开发商虽胜诉,但或将影响Cabal2引进?暗黑3平均游戏时长下滑近60%,玩家列出七大厌倦理由;海外译言:免费游戏已经进入一个死胡;五分钟裁员启示录:社交游戏业面临转型。2012东京电玩展171家公司参展。更多内容请关注本周产业综述。

告别公测!韩服《剑灵》今日起收费运营

韩国时间今日(6月30日)中午12时(北京时间上午11时),韩服《剑灵》将开始进行收费运营。 韩服《剑灵》采用月收费方式,月使用费为23000韩元(折合人民币约为127元),不限时间。

23000韩币的收费方式同大多数点卡计时网游的1万多韩元相比,着实较贵。NCsoft高层表示,游戏研发期6年、耗资500亿韩元,1个小时最高同时在线突破15万,公测首周周末市场占有率近40%,而《暗黑3》目前在韩国网吧的占有率仅为17.74%,落后《剑灵》一半。玩家有理由相信,高收费可以换来游戏的舒心、高品质和运营稳定。[剑灵开发商:剑灵主打高端用户]

2011年,欧美地区有近20款网游将收费模式由计时收费转换为道具收费模式。认为计时收费网游是一种过时的运营模式,道具收费模式则代表了各个游戏类型领域的发展方向。在中国,玩家似乎已经很难寻觅到花点卡的游戏了。无数游戏商也在关注着《剑灵》,他们也希望以此来确认计时收费模式是否可以赚回高额的研发费用。

众所周知,《剑灵》在中国大陆的代理商腾讯公司旗下的网游产品还没有一款是以计时模式运营的,因此,决定《剑灵》在中国的收费模式对于腾讯而言,游戏在韩国用计时收费能不能回本,也是一个很重要的考量因素。[更多观点]

下一页:一年停三款 中华网宣布《特种部队》8月停运

26日,CDC Games(中华网游戏集团)在官网宣布其代理运营的韩国FPS网游《特种部队》合约到期,即将于今年8月17日停止运营。目前游戏已经关闭新用户注册、激活和游戏充值通道。《特种部队》也是今年中华网继《指环王OL》、EVE后第三款宣布停运的游戏。

新闻回顾:

1月17日,中华网宣布EVE于3月末停运 新运营商接手1月29日,中华网正式宣布《指环王OL》停运

从中华网游戏的整体情况来看,其发展采用了大量兼并手段,先后收购17game获得《热血江湖》;收购光通《传奇3》、《EVE》以及《神泣》等游戏的运营权。收购手段使得中华网游戏影响力日增,但由于不同团队重组出现一定问题也埋下了不少隐患。

而今年停运的《指环王OL》开测5年一直未商业化运营且版本几乎没有更新。EVE停运前版本也落后外服不少可以看出,中华网游戏在运营方面也存在不少问题。

综上因素《特种部队》停运也就不足为怪。

下一页:金山集中推6款新游 未来或淡出MMO领域

6月28日,金山旗下工作室七尘斋在北京金山软件大厦召开了《封神榜3》公测发布会,金山CEO张宏江博士、七尘斋事业部总经理孙晖及《封神榜3》研发团队亲临现场,并接受了媒体的采访。

今年年初,张宏江对金山员工的内部信中指出,今年金山有6款MMO与1款页游将对外发布。而在采访中张宏江也表示,今年是金山最后一次在MMO领域进行大规模的投资,接下来他们将在页游与手游上投入更多的精力。

张宏江称,金山错过了互联网时代,所以移动互联网已不容再次错过。目前金山自己研发的手游和页游正在测试中,下一步就是通过测试的数据总结经验,在现时的市场和玩家群当中找到新的游戏增长点。[点击查看更多详情]

七尘斋事业部计划年内MBO。七尘斋事业部总经理孙晖表示,目前七尘斋已经度过营收平衡阶段,今年的目标是实现营收破亿,并计划于年内完成MBO。

下一页:惊天动地纠纷开发商胜诉 Cabal2进大陆悬了?

日前,《惊天动地》的开发商韩国EST SOFT公司宣布,与中国游戏公司摩力游之间的著作权纠纷中最终胜诉。《惊天动地》的开发商韩国EST SOFT公司CEO金长中在接受采访中表示,自2009年1月之后,摩力游非法在中国大陆运营《惊天动地》,导致了纠纷的发生[事件经过]。而摩力游把自主研发的游戏起名为《惊天动地2》则还是成为合法内容。

对于此次胜诉,EST SOFT公司CEO表示想感谢中国政府,因为发现中国政府也会帮外国公司保护著作权。

《cabal2》游戏画面效果

不过,这一宣判也给惊天动地系列游戏在大陆的运营带来了微妙的变化。一方面,EST SOFT于2011年下半年联合大陆的游艺春秋推出新版惊天动地,即《新惊天动地》,另一方面,EST SOFT实际上还在埋头研发正统续作《Cabal2》。游艺春秋认为目前《新惊天动地》运营状况良好,在面对关于代理《Cabal2》可能性的问题时,仅表示“不排除”;另外,《Cabal2》5年研发费用过亿元人民币,抬高代理金;又加之此次判决,一正一反之间,让EST SOFT在著作权纠纷中胜诉,也令《Cabal2》以“惊天动地2”为名运营的可能成为泡影。因此,游艺春秋代理《Cabal2》的可能性越发变小。[详情]

下一页:韩启动新规:百款网游限制青少年游戏时间

27日,韩国文化部正式公布了第一批适用于《选择性体验游戏条例》的游戏名单,该条例于6月初被提出,将于7月1日起正式实行。受到条令限定的网络游戏必须向青少年玩家家长提供该玩家的游戏时长等信息,而青少年玩家的游戏时长也将受到限制,例如青少年玩家将无法在午夜后的某个时间段玩游戏。

此次被纳入该名单的游戏包括了《英雄联盟》、《永恒之塔》、《魔兽世界》和《劲舞团》等一批较有影响力的产品共一百零一款,NCsoft、Nexon、NHN和Neowiz等14家韩国主要网游公司上榜。《剑灵》和《暗黑破坏神3》两款游戏暂时不在此名单内。[查看详细游戏名单]

七月份暑假即将开始,由于大部分大型公司的产品都受到了新规的限制,部分青少年用户或会流向其他未受限产品,中小型韩国网游公司也会因此受益。

此外,韩国游戏分级委员会禁止玩家代购海外游戏

韩国游戏分级委员会日前要求韩国国内的海外游戏代购网站删除相关产品。原因在于这些代购网站流通没有经过等级审批的游戏,已经违反游戏法律。

据韩国游戏法律第21条第一项,游戏制作者及运营商要在流通、出售游戏之前向游戏分级委员会递交等级审批申请并通过审批。同时,根据韩国游戏法律32条和33条,未通过等级审批的游戏不仅禁止流通,还不允许展示、收藏。[详情]

下一页:暗黑3平均游戏时长下滑近60% 玩家列出七大厌倦理由

6月28日消息 今天有外国媒体放出了一组《暗黑破坏神3》玩家游戏时长统计数据,据称这组数据是由暴雪娱乐公司公布的。根据数据显示,《暗黑破坏神3》在发售初期,受到调查的15930名玩家最高在一天之中消耗了总共小时来玩这款游戏,平均每人9小时。截止上周末的6月24日,这15930玩家每天总共只使用57144小时来玩这款游戏,平均每人每日游戏3.5小时,人均每日游戏时长下滑约60%。[详细报道]

另外,来自韩国的一组数据也可以说明这个问题,《暗黑破坏神3》在韩国上市初期网吧占有率破天荒的超过了40%,但是在最近一周里,这个数字仅剩下了17%。

你是否觉得《暗黑破坏神3》通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦?详细>>>

下一页:海外译言:免费游戏已经进入一个死胡同

独立游戏开发商Inland工作室的创始人Benjamin Quintero最近对免费游戏行业做了一个大胆的预测:免费游戏已经进入一个死胡同。

在笔者眼中,免费游戏市场进入一个死胡同,这个市场仍然会存在,但是将会缩小。免费游戏的泡沫不久就将破灭,之后的10年将进入衰退期。一小部分有大型游戏发行公司支持的开发商日子还会好过,但另外一部分投入了巨额资金的开发商将血本无归。我不认为免费游戏将在10年内消失,但它不会是一些人想象中的那样,更多我们将看到的是现在这样:大部分玩家免费玩游戏,一小部分“大鱼”花费在200和1万美元之间。整体而言,随着免费游戏的全球流行,玩家群体将增长,但这个增长不够支撑不断涌入的想分一杯羹的商家。[详细报道]

下一页:五分钟裁员启示录:社交游戏业或集体转型

受移动游戏、网页游戏崛起的冲击,中国社交游戏行业正在面临一场危机。

5月31日,以开发《开心农场》知名的国内社交游戏厂商五分钟被爆解散。对此该公司COO徐诚通过微博称,五分钟正在经历创业过程中不可避免的一次挫折,暂时没有什么大碍。

一位五分钟离职员工透露,五分钟在鼎盛时期员工数量接近300名,裁员后现在只剩下20余名,目前,除了已经在国内社交网络平台上线的产品项目和一个还没公布的微游戏卡牌平台项目外,其他没上线的项目都被砍掉,开发团队也全部被裁。

五分钟公司的调整引起了业内诸多的关注。徐诚公开表态后得到了众多业内人士的回应,100多条评论里几乎全是加油鼓励的声音。特别是与五分钟一样做社交游戏的同行。

据了解,2008年五分钟成功开发《开心农场》以来,后续新作虽然不乏但都难以达到其辉煌。随着市场从大热转向平淡。包括乐元素、恺英网络等众多此前专注做社交的游戏的厂商纷纷转变策略,推出页游产品,不再局限于制作社交游戏。

据业内人士分析,造成这种局面的原因是中国的社交游戏对腾讯等社交平台依赖性太强,一旦离开平台就无法生存,且在国内创新得不到保护,一旦被行业大鳄看上,机会面临被迅速剽窃的危险。

此外有业内人士认为,社交游戏已经过了疯狂赚钱的时候,获取用户的成本已经比3年前贵了6倍到10倍,且社交游戏的ARPU值较低,因此众多社交游戏厂商改变策略,推出多类型的产品。更多>>>

下一页:东京电玩展2012介绍公开 171家公司参展!

日本电脑娱乐协会日前公开了和日经BP社共同主办的东京电玩展2012参展公司数量和现场活动介绍等。

据悉,6月26日之前申请参展的游戏公司共171家,展台数为1592个(日本、韩国游戏展以展台为单位面积提供,参展公司可租用一个或多个展台),比去年的1250个展台更多。同时,申请参展的公司当中有68家室海外游戏公司。

今年迎来第22届的东京电玩展2012,将从2012年9月20日开始到23日为止在日本千叶县的幕张国际会展中心举行。相关活动安排>>>

下一页:最终幻想制作人因病退休 游戏人健康状况堪忧

Square Enix的资深制作人田中弘道因身体原因将永远离开Square Enix及《最终幻想》团队。田中弘道曾参与《最终幻想1~3》《圣剑传说》《异度装甲》《时空之轮2》《最终幻想XI》《最终幻想XIV》等著名游戏的制作。

游戏是一个充满激情的行业,但也充斥着各种加班熬夜,其中辛酸苦逼只有游戏人才会明白。6月25日,日本资深游戏制作人田中弘道因身体原因将永远离开Square Enix及《最终幻想》团队。田中弘道在几年的游戏开发中,衰老许多,让一款游戏得到玩家的认可,真心需要付出太多的心思与努力。

小编整理了一下知名游戏人的几年容貌变化,相信你也会深有感触,或许以后你在玩每一款游戏时,也能体会到游戏人的用心与付出。[点击查看]

下一页:游戏人观点:啥买装备比买古董惹人嫌?

对于那些一直对网游抱着偏见的人来说,有一个事实会让他们感觉难堪:即网游与过往的娱乐项目并无区别。自人类成为一个智慧种族以来,娱乐就成为生活的一部分。娱乐从未改变,变的只是娱乐形式而已。

今天,一部分娱乐表现为网游这种形式,并正越来越多地被人类所接受。但这个事实被很多人无视,在这部分人眼中,网游无异于毒品。但实际上,他们指责网游的那些理由,无一不在其它人类娱乐活动中可以找到。

但总有人要拿购买装备说事,并总是一成不变地痛心疾首:“为了一个虚拟的东西,花费那么多金钱,这难道还不能说明网游的危害?”这种批评司空见惯。

本周的最后,我们可以一起来讨论这个观点,为啥买装备比买古董惹人嫌?

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