作者:admin 时间2019-11-19 06:55
我们需要的是一个类似18秒的反制,剑三是没有技能弹道的,这尤其考验预判。
可是充能让我无须预判,并且这是一把双刃剑,这会让我更加依赖每54秒一次的辉煌时刻。
而不再去研究对方的心理。
削掉充能可能会让苍云上手更加艰难,但是也会让它涌现出一批真正的门派高手。
作为私心,我是十分希望盾立可以依旧以18秒CD反伤反制继续存在的。
因为这个技能CD说长不长,说短不短2秒的效果必须有很好的意识才能提前预开。
当然,GGCD让预判的难度降低了不少。
不过你完全可以理解为这是一种独特的小轻功躲控制的存在而不是单纯去反伤害。
当两个人御化差不多的时候,其实即便是追命或两仪这类高爆发技能都无法决定一场决斗的胜负。
胜负通常掌握在一两个控制技能上。那么盾立的反控制效果就非常爽了。
当你反掉对方控制,就是反打的开始,这极其符合苍云在单体作战中后发制人的特性。
所以我认为,18秒CD,2秒持续效果是符合我所认为的平衡的或者说提升到20秒CD用PVP套装降低2秒CD都是可以接受的。
极短的持续时间,极优的反弹效果这是区别于和尚金身的地方。
否则这个技能就没有什么特色了。
盾立是从测试服开始就不断修改的技能,起初只是奇穴里的一个鸡肋技能,CD一分钟,使用后可反弹伤害。
之后移出奇穴,但释放时自身无法移动,属于禁锢状态,更为鸡肋。
再后来增加了可反弹控制效果的功能,CD减为10秒,并且可以充能三次。
在最后一次修改里,将CD增加为18秒。
盾立在目前版本下的效果为:18秒充能CD,可以蓄力3次,每次释放后的2秒反弹所有攻击伤害和攻击效果,在盾墙下可以延长为3秒,连续释放可以获得6~9秒的无敌效果(仅对玩家有效)。
盾立有没有公共CD呢?
这就要涉及公共CD的知识了。
没有任何一个技能是没有公共CD的,哪怕是断潮,哪怕是暗藏,哪怕是三才九转。
但是为什么他们可以无缝加入其他技能的输出循环呢?为什么我们可以一秒两刀呢?
因为他们与主要技能不在一个公共CD体系里,他们独有一套公共CD,一般是0.5秒。
如果这些技能自身没有CD,我们就完全可以证实上述理论。
即点了奇穴的天策【雷】,苍云【盾立】都具备公共CD,只不过短到不具备实战价值。
盾立计算御化么?
盾立不计算盾立释放者御化,但计算被攻击者的御化。
这话有点拗口,我可以举个例子:
藏剑看到苍云,嗷嗷的冲了上去,苍云一看对面鸡疯了,立刻顶起盾牌。
此时藏剑拍给对方一个夕照,伤害为1W8。
如果苍云释放了盾立,那么藏剑将受到8000~9000的伤害。
为什么伤害会有损失?因为藏剑有57%的化劲。
所以盾立不计算苍云的御化,而将纯粹的伤害反弹给藏剑,计算对方御化后得出伤害。被弹死的哥们,你是因为太脆。
盾立如何计算反弹效果的呢?盾立将完全反弹控制效果,包括击飞击退拉拽。
属于最高级别的免控+效果反弹。但不是最高级别的伤害反弹。
何解?
什么是最高级别的伤害反弹?和尚的【罗汉金身】。3点禅那,持续10秒,反弹54%,覆盖率66%。
无视对方任何无敌效果(包括鬼斧神工和镇山河)你只要敢打我,就要被反弹。
而盾立效果下反弹鬼斧神工和镇山河下的伤害时,对方纯阳和唐门是免伤的。
当然,这不是拉着和尚做掩护,比较谁的反弹更牛逼。我只是说,一个66%覆盖率的技能你会躲。
连续3次释放,覆盖率50%,之后的54秒阳痿,覆盖率不到10%的技能也应该学会去观察才对。
当然,盾立的释放更加灵活,这是大师比不了的。
如果想废了这个技能,很简单,改成不可充能就行。
继续上文,盾立如何计算反弹控制效果的呢?
众所周知,盾立可以反弹推拉弹唱,但如果对方身上处于免控状态呢?
那就要计算控制者的免控等级了。
有些职业的免控效果是级别高,可以免推拉。
有的职业则不行。
举例1:
藏剑啸日切重剑,嗷嗷的要把苍云推开接鹤归,此时苍云盾立了,藏剑会被推开么?
答案是不会,因为藏剑的啸日免疫了自己的峰插效果。
举例2:
大师点奇穴后释放锻骨或无相,再捕风捉影盾立下的苍云,自身会被拉向苍云么?
答案是:会的
因为锻骨和无相的免控等级较低,不能免疫自身的捕风捉影。
举例3:
丐帮会不会被苍云盾立后反敦敦敦?
答案是:不会。
丐帮的ACT最大的特色就是在击打对方时,自身处于微位移姿态。
位移是最高级别的免控,所以丐帮即便敦不动苍云,自身也不会被反弹ACT。
总结:
1.被弹死,因为你脆。
2.要学会监控这个BUFF。
3.高免控职业不太担心这个技能效果,而低免控职业要慎重面对这个技能。
我的修改观点:
我特别喜欢苍云盾立这个技能,在不影响平衡的前提下,我希望能留下这个技能设定。
这种让所有门派技能为我所用的掌控感非常棒。
但是问题还是有的,目前我认为连续释放获得9秒反弹效果略显影霸,我也理解喷子们的态度。
为什么这么说呢?
比如说我是一个初玩苍云的玩家,我面对一个和我同水准的玩家,不需要什么操作,特别是在群战中,无脑开盾墙上去盾舞盾立盾立,就能获得很好的战斗成就感,我需要做的只是按那几个键,因为一般这个时候无脑干我的人已经被弹死了或者不明所以的撤退了,我就有时间回复CD和格挡值来迎接下一波战斗。
这就是为什么玩家不喜欢盾立的原因,目前来说太过无脑了。
但是之后呢?
当大部分人会监控这个BUFF,甚至说明白苍云是一波爆发的职业,我知道30秒后是你的真空期,那么苍云将如何面对呢?
所以我认为保留盾立是一个好主意,但是充能不是一个好主意。
我们需要的是一个类似18秒的反制,剑三是没有技能弹道的,这尤其考验预判。
可是充能让我无须预判,并且这是一把双刃剑,这会让我更加依赖每54秒一次的辉煌时刻。
而不再去研究对方的心理。
削掉充能可能会让苍云上手更加艰难,但是也会让它涌现出一批真正的门派高手。
作为私心,我是十分希望盾立可以依旧以18秒CD反伤反制继续存在的。
因为这个技能CD说长不长,说短不短2秒的效果必须有很好的意识才能提前预开。
当然,GGCD让预判的难度降低了不少。
不过你完全可以理解为这是一种独特的小轻功躲控制的存在而不是单纯去反伤害。
当两个人御化差不多的时候,其实即便是追命或两仪这类高爆发技能都无法决定一场决斗的胜负。
胜负通常掌握在一两个控制技能上。那么盾立的反控制效果就非常爽了。
当你反掉对方控制,就是反打的开始,这极其符合苍云在单体作战中后发制人的特性。
所以我认为,18秒CD,2秒持续效果是符合我所认为的平衡的或者说提升到20秒CD用PVP套装降低2秒CD都是可以接受的。
极短的持续时间,极优的反弹效果这是区别于和尚金身的地方。
否则这个技能就没有什么特色了。